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[基础动画] 3ds Max 角色重心转移平衡

   
  • TA的每日心情
    开心
    2018-11-26 10:28
  • 发表于 2017-5-27 17:15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式




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  • TA的每日心情
    开心
    2018-11-26 10:28
  •  楼主| 发表于 2018-11-16 16:07:01 | 显示全部楼层
    Channel 发表于 2018-11-15 18:48
    哇大佬回复我了

    为什么暴雪制片厂做的动画这么真实流畅 活灵活现?是慢工出细活还是软件和 ...

    综合实力强,各个方面都有关,其实最重要的是要有钱 哈哈
    你可以看看这个帖子http://www.jxtart.net/forum.php? ... hlight=%B1%A9%D1%A9
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-11-26 10:28
  •  楼主| 发表于 2017-6-2 00:21:58 | 显示全部楼层
    玩火 发表于 2017-6-2 00:06
    抽象的话,应该不用考虑平衡吧,,,,求解

    要考虑的  否则动作看起来就会感觉不舒服!
    不管多抽象的动作,其原理得基于我们对这个物理规则的理解之上进行!
    超出这个范围,你就会觉得动作硬或者卡顿等不舒服感觉!

    所以需要考虑平衡
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    发表于 2017-6-2 00:04:35 | 显示全部楼层
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    发表于 2017-6-2 00:06:33 | 显示全部楼层
    抽象的话,应该不用考虑平衡吧,,,,求解
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-11-26 10:28
  •  楼主| 发表于 2017-6-2 00:22:43 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    难过
    9 小时前
  • 发表于 2017-9-4 10:13:17 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-2-14 11:46
  • 发表于 2017-11-3 23:56:10 | 显示全部楼层
    上来就英文版还是第一次,努力
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    发表于 2017-11-5 22:30:47 | 显示全部楼层
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    发表于 2017-11-6 00:05:28 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
    8 小时前
  • 发表于 2017-11-7 13:00:22 | 显示全部楼层
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