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[教程] 个性的设计要点-人格重心的动画理论

 
  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 发表于 2018-6-25 11:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    动画制作中,个性是独一无二的。要体现出个性,最好的办法是让他和其他人产生矛盾,但是如果你的角色铝⒌模阋廊豢梢宰龀龈鲂浴U饫镉泻芏嘈〖记桑渲幸桓鼍褪蔷龆愕慕巧娜烁裰行脑谀睦铩靖芯跽飧鯬ower Center翻译成人格中心比较贴切】,用这个来帮助你定义独一无二的性格。
    下面来说说什么是人格中心。

    人格中心就是这个角色形成姿势的能量是从哪里发出的。【实际是身体某个位置】一个正常的人格中心发射的地方日本人把他称之为‘hara'。一般是在你的臀部上,和你重心比较接近。

    下面是一些例子。当你阅读时,试着想象角色时如何被他的人格中心影响的。

    案例1

    在电影怪物公司,麦克【就是那个大眼仔】的人格中心似乎在头上,好像他被什么东西拉扯似的,让他有轻飘飘的感觉,相比之下,sully【毛怪】的人格中心低一些,在他的腹部或者臀部。当他站着的时候,有种被重力往下拉的感觉。把这个两个角色放在一起,对比很明显。

    个性的设计要点-人格重心的动画理论

    个性的设计要点-人格重心的动画理论



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  • TA的每日心情
    擦汗
    前天 10:54
  • 发表于 2018-7-5 16:39:03 | 显示全部楼层
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    发表于 2018-6-25 17:54:56 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-8-9 08:31
  • 发表于 2018-6-25 11:53:54 | 显示全部楼层
    这个真不错,建议大家来看看-MOA游戏动画论坛
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2018-1-14 22:44
  • 发表于 2018-6-25 12:27:25 | 显示全部楼层
    学习了,非常感谢楼主的分享-MOA游戏动画论坛
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    发表于 2018-6-25 12:29:10 | 显示全部楼层
    正需要,支持楼主大人了!支持MOA游戏动画论坛!
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  • TA的每日心情
    难过
    2017-12-15 10:34
  • 发表于 2018-6-25 12:34:09 | 显示全部楼层
    楼主好样的,支持了!-MOA游戏动画论坛
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-10-9 14:47

  • 波波 Lv:8
    发表于 2018-6-25 12:35:01 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    前天 10:58
  • 发表于 2018-6-25 12:36:57 | 显示全部楼层
    这个真不错,建议大家来看看-MOA游戏动画论坛
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-9-13 09:44
  • 发表于 2018-6-25 12:46:51 | 显示全部楼层
    大佬,腿上还缺挂件么-MOA游戏动画论坛
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-7-14 11:14
  • 发表于 2018-6-25 12:53:01 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-7-14 11:14
  • 发表于 2018-6-25 12:53:08 | 显示全部楼层
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