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[教程] 【分享】皮克斯John Lasseter的七大创意原则

  • TA的每日心情
    开心
    2018-9-17 12:22
  • 发表于 2018-6-25 12:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    最近皮克斯大佬,动画界传奇John Lasseter在接受一家德国媒体《南方德国报》采访时畅谈了他所谓坚持的“七大创意原则”,他表示这七大原则是他实现其动画电影创作目标的根源所在。2月号的业界知名杂志《动画》(Animation Magzine)刊登了这“七大创意原则”的英文版本,小编拜读后激动不已,为大家献上自己翻译的中文版,个人水平有限,疏漏之处敬请原谅,或许就是这“七大创意原则”使得20多年前不起眼的皮克斯有了今天的巨大成功。

    【分享】皮克斯John Lasseter的七大创意原则

    【分享】皮克斯John Lasseter的七大创意原则

    约翰·拉塞特(英语:John A. Lasseter,1957年1月12日-)是一位美国的动画师、电影导演、皮克斯动画工作室和华特·迪士尼动画工作室的首席创意官以及华特·迪士尼幻想工程的首席创意顾问。很多人把他看作“当代的华特·迪士尼”
      关于John Lasseter:皮克斯创始人之一。《玩具总动员》《虫虫危机》《玩具总动员2》《汽车总动员》和多部皮克斯动画短片的导演,皮克斯所有作品的监制。 2006年迪士尼收购皮克斯后被任命为迪士尼动画部首席创意官,迪士尼乐园首席幻想工程师,同时保留皮克斯动画工作室里的职务,2009年威尼斯电影节决定授予John Lasseter终身成就奖已表彰他对动画界做出的贡献。多家媒体甚至称John Lasseter是动画界今日的华特迪士尼。



      原则之一:永远不要只抱着一个点子


      “不管你是去写一本书,还是去设计一件家具,又或是像我一样去制作一部动画电影,一开始,你不能只抱着一个点子,你至少应该有三个点子在脑袋中。这么做的原因非常简单,如果一个制片人只向我提议一个新的制作企划项目,那么他肯定为这个项目绞尽脑汁,钻研了太久了,这无疑限制了他的想象力。我给他的回答是非常简单的,等你同时想出了三个企划项目的时候再来找我,而且我不是意味着这三个是一个出色的,两个糟糕的。我的要求是这三个都非常好的点子——好到你自己都难以评判哪个是最好的一个。然后,我们再坐下来决定你会实现你的哪一个想法。”


      “有创意的人经常会全神贯注的研究自己的一个想法,而这么做带来的后果就是他们从一开始就限制了自己的选择的空间。我认为每个有创意的人都应该去考虑同时去企划三个点子的做法。你会惊讶的发现这样做会使你去思考你之前从没有思考的东西,你必然会发现新大陆。并且,请相信我,这个世界上永远同时会有三个好点子供你去思考。”



      原则之二:记住创作过程中的第一次欢笑
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  • TA的每日心情
    难过
    2018-5-21 14:28
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-8-9 08:31
  • 发表于 2018-6-25 12:06:03 | 显示全部楼层
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    此贴必火,鉴定完毕-MOA游戏动画论坛
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前

  • 波波 Lv:8
    发表于 2018-6-25 12:36:54 | 显示全部楼层
    找了好久,终于找到这个资源。-MOA游戏动画论坛
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-6-20 17:18
  • 发表于 2018-6-25 12:45:09 | 显示全部楼层
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    发表于 2018-6-25 13:00:17 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2018-6-25 13:38:49 | 显示全部楼层
    祝MOA越来越牛逼-MOA游戏动画论坛
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