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[基础动画] 【Biped技巧之七】Crowd实例篇02

  • TA的每日心情
    开心
    2018-9-17 12:22
  • 发表于 2018-7-13 11:00:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者 钱麟
      在上面所有的例子中,我们都用了单纯的行为(Behavior)来控制动画,但是对于一些更复杂的场景,我们可以用认识控制器(cognitive controller)来完成。
      我们调出上次中途存盘的文件cs_tut08_lesson4a.max,有关这个文件是什么生成的请参看相关文章,我们现在要做的,就是为crowd物体加上行为,并赋予认识控制器。
      先选择crowd物体,进入modifier面板,打开Edit Multiple Delegates对话框,先关闭Constrain to XY plane。然后和前面我们做过的例子一样,为其赋予一个Seek behavior和一个Repel behavior,对于Repel behavior,我们接着关掉Use Radii(这些操作都和前面一个例子中一样,具体方法不再赘述)。
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  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 发表于 2018-7-13 14:56:03 | 显示全部楼层
    又学到一些新技能,get起来!-MOA游戏动画论坛
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-6-3 10:09
  • 发表于 2018-7-13 18:45:06 | 显示全部楼层
    MOA游戏动画论坛太棒了,资源这么丰富
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-6-20 17:18
  • 发表于 2018-7-13 19:01:57 | 显示全部楼层
    看看
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    该用户从未签到

    发表于 2018-7-14 11:32:33 | 显示全部楼层
    楼主是个好人-MOA游戏动画论坛
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  • TA的每日心情
    难过
    2018-5-21 14:28
  • 发表于 2018-7-16 10:36:28 | 显示全部楼层
    这个真不错,建议大家来看看-MOA游戏动画论坛
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  • TA的每日心情
    可爱
    2018-7-27 12:06
  • 发表于 2018-7-27 15:54:59 | 显示全部楼层
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    发表于 2018-8-11 21:40:45 | 显示全部楼层
    不错
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-8-23 11:26
  • 发表于 2018-8-25 10:25:30 | 显示全部楼层
    kankan~~
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-8-23 11:26
  • 发表于 2018-8-25 10:30:06 | 显示全部楼层
    kankan~~
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