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[教程] 【分享】动物的动画设计思路之马

 
  • TA的每日心情
    开心
    2018-8-7 06:52
  • 发表于 2018-5-18 12:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    hi,大家好,我是二次元bug


    今天给大家分享下马动画制作思路



    一、同样的首先我们需要了解马内部骨骼结构和肌肉分布

    加入肌肉骨骼绑定,动画效果会更好

    【分享】动物的动画设计思路之马

    【分享】动物的动画设计思路之马

    马虽然也是四足动物,但是它却和猫科动物有很大差别,很多动画师认为无非

    就是一个是蹄子一个是爪子的区别。

    我们先看看马的骨骼构造和肌肉分布


    【分享】动物的动画设计思路之马

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    【分享】动物的动画设计思路之马

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    根据真实的马解剖图,我们简单的提炼出适用的骨骼位置,架设正确的CS框架

    最大的问题就在于马的前提一部分其实相当于人类的手指,就好像用手指点在地面

    支撑着自己庞大的身躯

    再就是它的肩胛骨异常的大,脖子也很长

    以上这些知识点我们都能从解剖图中得出,

    不在哪种3D软件中,骨骼位置都是一样的架设。

    那么在3DS max中是这样的,简化了很多的骨骼控制器。

    越是复杂的细节,越需要更复杂的绑定系统。

    动物和人类不一样,我们需要合适的绑定,合适的控制,

    你才能在正确的基础之上制作动画

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