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[招聘] 山东九耀网络科技有限公司 诚聘 游戏动画实习及岗前培训生

  • TA的每日心情
    难过
    昨天 16:57
  • 发表于 2019-1-10 17:18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    游戏动画师 招聘中

    绩效奖金 

    薪资
    2K以下元/月
    学历
    不限
    区域
    济南
    经验
    不限
    语言
    不限 
    年龄
    20-25岁
    性别
    不限
    人数
    10人
    职位描述
    1、有一定的美术功底,熟练使用3dmax,有很好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果,了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。
    2、学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。
    3、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法,为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备,游戏中常用的循环及非循环动作的制作,表情动画的制作方法,游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
    4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。
    5、学习spine、3dmax、cocos、龙骨等2D、3D动画。富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
    6、公司可接受没有相关经验的并且对游戏开发有兴趣的同学,进入公司进行技术培训,为公司储备技术人才。
    7、周末双休,上班时间 9:00-12:00 14:00-18:00 薪资面议,有兴趣了解更多情况的请直接联系QQ:2518499748,或简历发邮箱。
    联系方式

    联系人 :

    联系电话 :

    简历邮箱 : 2518499748@qq.com

    公司名称 : 山东九耀网络科技有限公司

    公司地址 : 山东省淄博市张店区柳泉路先进陶瓷产业创新园A座

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    游戏动画实习及岗前培训生:
    1、有一定的美术功底,熟练使用3dmax,有很好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果,了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律
    2、学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。
    3掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备游戏中常用的循环及非循环动作的制作表情动画的制作方法游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
    4掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力
    5学习spine3dmaxcocos、龙骨等2D3D动画。富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
    6、公司可接受没有相关经验的并且对游戏开发有兴趣的同学,进入公司进行技术培训,为公司储备技术人才。
    7、周末双休,上班时间 900-1200  1400-1800  薪资面议,有兴趣了解更多情况的请直接联系QQ2518499748,或简历发邮箱。

    公司简介:
    九耀团队组建于20143月,其后于201610月注资300万成立山东九耀网络科技有限公司。公司专注于网络游戏开发、影视广告制作、原创儿童动画制作,是一家以提供质量可靠的产品和完善的服务为目标的高新技术企业,为网易、腾讯、完美世界、4399等知名国内外游戏厂商提供技术服务。
    公司拥有成熟稳定的技术及管理团队,用心致力于游戏外包服务和游戏定制开发,专业为全球游戏Outsourcing提供开发测试及制作服务。我们以做出高于客户期望的产品为目标,根据客户项目需求配以最佳管理人员和制作团队为客户提供一整套高质量的游戏美术资源,高效率高品质的完成客户的项目。
    公司核心成员由中国著名游戏公司长期进行游戏软件开发的资深人士和国内外游戏开发公司的技术人员组成,有相当丰富的游戏从业经验,对游戏开发和游戏运营有深刻的认识和理解。
    先进的项目管理、稳定优质的制作服务、严格的质量监管流程,并不断的发展与完善让我们极具市场竞争力,成为全球外包行业领航者。
    九耀全体员工期待与您合作。

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    海!外直播 t.cn/RxlBLRP 禁闻视频 t.cn/RJJZmv0 污水,基本靠蒸发;垃圾,基本靠风刮;舆论,基本靠封杀;政绩,基本靠自夸;反腐,基本靠自杀;外交,基本靠败家;人民支持,基本靠申大妈!——这是哪个国?  发表于 2019-1-15 13:28

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  •  楼主| 发表于 2019-1-14 16:33:26 | 显示全部楼层
    6、公司可接受没有相关经验的并且对游戏开发有兴趣的同学,进入公司进行技术培训,为公司储备技术人才。
    7、周末双休,上班时间 9:00-12:00  14:00-18:00  薪资面议,有兴趣了解更多情况的请直接联系Q Q:2518499748,或简历发邮箱。
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  •  楼主| 发表于 2019-1-16 10:49:29 | 显示全部楼层

    游戏动画实习及岗前培训生:
    1、有一定的美术功底,熟练使用3dmax,有很好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果,了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。
    2、学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。
    3、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法,为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备,游戏中常用的循环及非循环动作的制作,表情动画的制作方法,游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
    4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。
    5、学习spine、3dmax、cocos、龙骨等2D、3D动画。富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
    6、公司可接受没有相关经验的并且对游戏开发有兴趣的同学,进入公司进行技术培训,为公司储备技术人才。
    7、周末双休,上班时间 9:00-12:00  14:00-18:00  薪资面议,有兴趣了解更多情况的请直接联系QQ:2518499748,或简历发邮箱。
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  •  楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    游戏动画实习及岗前培训生:
    1、有一定的美术功底,熟练使用3dmax,有很好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果,了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。
    2、学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。
    3、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法,为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备,游戏中常用的循环及非循环动作的制作,表情动画的制作方法,游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
    4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。
    5、学习spine、3dmax、cocos、龙骨等2D、3D动画。富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
    6、公司可接受没有相关经验的并且对游戏开发有兴趣的同学,进入公司进行技术培训,为公司储备技术人才。
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    2、学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。
    3、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法,为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备,游戏中常用的循环及非循环动作的制作,表情动画的制作方法,游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
    4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。
    5、学习spine、3dmax、cocos、龙骨等2D、3D动画。富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
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    2、学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。
    3、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法,为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备,游戏中常用的循环及非循环动作的制作,表情动画的制作方法,游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
    4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。
    5、学习spine、3dmax、cocos、龙骨等2D、3D动画。富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
    6、公司可接受没有相关经验的并且对游戏开发有兴趣的同学,进入公司进行技术培训,为公司储备技术人才。
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    2、学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。
    3、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法,为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备,游戏中常用的循环及非循环动作的制作,表情动画的制作方法,游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
    4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。
    5、学习spine、3dmax、cocos、龙骨等2D、3D动画。富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
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    3、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法,为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备,游戏中常用的循环及非循环动作的制作,表情动画的制作方法,游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
    4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。
    5、学习spine、3dmax、cocos、龙骨等2D、3D动画。富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
    6、公司可接受没有相关经验的并且对游戏开发有兴趣的同学,进入公司进行技术培训,为公司储备技术人才。
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    3、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法,为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备,游戏中常用的循环及非循环动作的制作,表情动画的制作方法,游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
    4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。
    5、学习spine、3dmax、cocos、龙骨等2D、3D动画。富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
    6、公司可接受没有相关经验的并且对游戏开发有兴趣的同学,进入公司进行技术培训,为公司储备技术人才。
    7、周末双休,上班时间 9:00-12:00  14:00-18:00  薪资面议,有兴趣了解更多情况的请直接联系Q  Q:2518499748    或   2010569797,或简历发邮箱。
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