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本帖最后由 得瑟的小仙女 于 2018-1-31 16:23 编辑
很高兴邀请到从事游戏动画数十年的资深动画师-瓜牛(项方穗),参与过《寻仙》、《仙蛇传OL》、《冒险之光》、《诸神传奇》等众多项目。此次做客M.O.A,将会和大家分享从业多年游戏动画行业的心得。
瓜牛(项方穗)|专访
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问:您是如何进入游戏行业,为什么会选择成为一名游戏动画师?
瓜牛:我从小就有个美术梦,虽然父母一直不太同意我做美术,并且也没有系统的学习过美术,但是那颗种子还是一直埋着。直到大学毕业,工作上生活上各方面都不太顺利,就决定试一把,报了一个杭州的3D培训班。虽然因为没有美术基础的原因,在那段时间什么也没学会,但是突然发现做动画好像不用美术基础,于是就卯着劲儿的去学去练。也算运气好,当时有个杭州的创业公司要了我,这就算正式的入行了。但是让我真正发现动画的魅力是在北京像素,当时的组长老魏给我演示了6个关键帧调跑步的过程,把我惊到了,原来动画是可以这么玩的,我到现在都特别感谢当时在像素的那些同事们。 (日常小练习)
动画师<瓜牛>专访
问:个人平时会通过什么方式来提高自己的动画水平、突破瓶颈?
瓜牛:我会找一些图来练习POSE,毕竟动画就是POSE TO POSE的过程。还会自身去做一些动作,感受下身上的发力点,各个部位的位置。还有就是我个人特别喜欢拿一段自己喜欢的游戏视频也好,动画视频也好去仔细研究里面发力的过程,质心运动的过程,手脚的位置等等,这个对我帮助是特别的大。突破瓶颈就是用以上的方法不停的来回做。 (日常小练习)
动画师<瓜牛>专访
问:您在做动画的时候主要考虑什么、具体什么过程、先POSE还是先设计?
瓜牛:首先我会想到方向,就是质心移动的方向,确定下来以后再去想主要物体的位置,比如武器这种大体积的具有视觉效果的东西。具体什么过程说不太清楚,做的时候脑子里全是各种POSE各种线条堆积起来,然后一个一个拿出来试,看看哪种效果更好。不过我个人比较在意思考的时间,想清楚了再下手思路流程会更加顺畅,即便中间有修改也能马上填补上。 (日常小练习)
动画师<瓜牛>专访
问:您最喜欢哪一部游戏或动画,为什么会喜欢?
瓜牛:太多,不过跟游戏动作关联的话自然是游戏动作启蒙游戏《怪物猎人》还有《刺客信条:起源》。 前者是作为一个游戏动画师必须要去玩一玩的游戏,理由应该不需要多说了。后者呢主要是我反复观察了它很多动作,研究了很久里面的动作细节,教会了我很多东西。 (日常小练习)
动画师<瓜牛>专访
问:作为拥有十年动画师经验的您,是如何保持心中对于动画的激情以及自我动画水平的提升?相比较国内的很多游戏动画与国外还存在着一定的差距,很多人一直停留在多年前的行业水平,如何看待这种差距?
瓜牛:与其说对动画的激情不如说是对游戏的热情,我一直就希望能够做出一款自己觉得巨牛逼的游戏,就这么一个单纯的想法。而国内外的差距这是行业本身导致的,有商业上的关系也有技术水平上的关系。撇开商业元素不谈,我在twitter上看过很多大神的东西,对比起来自己就是跟个傻逼一样。不过我不服,我也想变成他们那样,即便他们有软件语言上的优势,环境上的优势,也有教育背景上的优势,但是我不服。不要觉得别人比你好是理所应当的,你也可以变得跟其他人一样好,只不过要加倍付出罢了。
问:如何保证一个好的心态来应对生活和工作?谈谈您对自己的职业规划?
瓜牛:简单一句话就是每天生活的跟个快乐的傻逼一样就行了。 职业规划就是希望能够在成为一名优秀动画师的前提下再往前迈一步,成为一个牛逼的动画师。
问:您是如何看待M.O.A会经常举办动画师线下聚会,提高行业人员交流,致力于改变行业死板的现状?
瓜牛:非常好,毕竟咱游戏动画圈子太窄了,而且大部分动画师都会被项目自动隔离出去,没办法深入参与到项目制作中去。那个人觉得唯一的解决办法就是多进行交流,多攒点经验技术,让大家看到我的动画不是没有价值的。
问:M.O.A致力于引领下一代动作革命,为中国动画的复兴和发展献出自己的一份力量,提高行业整体水平。作为拥有数十年经验得前辈,对于M.O.A未来之路,您有什么看法?
瓜牛:目前MOA非常棒,特别各种比赛各种竞争,可以让参与人员学习到更多的技术经验的同时还有很好的成就感。继续好好办下去,相信你们会越来越牛逼。 (日常小练习)
动画师<瓜牛>专访
问:最后对于想入行的新人,您有什么好的建议? 瓜牛:多学,多看,多练。不要觉得自己是新人就低人一头,用实力征服其他人。
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