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专访/Interview

[专访] 第一届 MOA 格斗动画大赛冠军-小路看东西(专访)

  • TA的每日心情
    可爱
    前天 18:44

  • 小火马 Lv:37
    发表于 2018-5-10 15:05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 得瑟的小仙女 于 2018-5-10 15:12 编辑

    今天有幸邀请到第一届MOA格斗动画大赛的冠军得主-小路看东西,通过此次专访,我们更加深刻了解到他是一位努力、勤恳,对梦想孜孜不倦的游戏动画师。今天就跟随MOA君一起走进这位热血的游戏动画师吧!

    第一届 MOA格斗动画大赛 作品欣赏



    小路看东西

    现任职于miHoYo
    参与项目
    米哈游(崩坏3);51.com(舞动青春);起凡(师傅去哪儿)等

    小路看东西│专访

    MOA:你是如何进入游戏行业的,至今参与过哪些项目?

    小路看东西:

    要是严格的来说进入游戏行业其实是在2014年的一个偶然间进入了MOA的组织认识了一群志同道合的小伙伴们,也就在这个时候遇到我的启蒙老师R.J大大,这个时候R.J老师正好要开第一期课程,就这么顺理成章的进入了游戏行业。

    自己接触动画行业其实在大学就已经接触了,专业也是动画,但真正在大学里面所学到的知识也非常偏理论居多,实际在电脑操作相对比较少,然后对动画的水平也就停留在小白阶段。后来毕业时自己也并没有进入到游戏行业,进入游戏行业之前,做过影视、做过室内外、做过模型等等,可谓是经历颇为丰富(这些看似没什么用,但是对于自己后面做片子影响非常大)
    参与项目这个就比较多了,不过我就重点说几个上线产品吧,在51.com参与舞蹈手游(舞动青春);在起凡参与西游题材手游(师傅去哪儿);接着也就来到了我大米哈游(miHoYo)参与(崩坏3)项目至今。

    第一届 MOA 格斗动画大赛冠军-小路看东西(专访)

    第一届 MOA 格斗动画大赛冠军-小路看东西(专访)
    MOA:平时通过什么方式来提高自己的动画水平、突破瓶颈

    小路看东西:
    总结一下自己平时怎么提高自己的动画水平,多看多练多玩多分析,还有一条多和大佬们交流;
    1、多看:多去看一些动画番剧(不过自己平时看的不多)、电影以及一些优秀的动画作品;
    2、多玩:多去玩一些优秀的游戏,例如;合金装备崛起、罪恶装备、街霸、猎天使魔女、战国BASARA3、怪物猎人等等都是非常棒的游戏,来充实自己的大脑;
    3、多分析:看完优秀作品以及电影可别直接就打入你的硬盘冷宫喽,分析才是重点,养成观后感习惯,去仔细分析你觉得非常出彩非常棒的细节,学习他们的优点,取长补短,因为分析可以提高自身的审美水平;
    4、多练:多练习算是对以上的一个总结,把你看到的玩到的分析过的东西都加以实践,不要只停留在纸上谈兵,练习可以巩固知识,让你达到手脑并用。
    相信每个人可能都会经历过瓶颈期,瓶颈期其实并不可怕,你要细心的分析自己为什么会出现瓶颈期,一般来说瓶颈期的出现其实就是你的审美高度满足不了你的动手能力了,大脑积累的知识已经见底了。如果发现自己最近一段实际遇到了动画水平提升上的问题,不用过度的去担心,你可以尝试停下来好好的思考,思考是个好东西,每天抽出半小时时间来思考问题你可能会悟到很多东西,一定不要让审美限制了我们的高度哦,提高眼界审美才是硬道理。

    第一届 MOA 格斗动画大赛冠军-小路看东西(专访)

    第一届 MOA 格斗动画大赛冠军-小路看东西(专访)
    MOA:你在做动画的时候主要考虑什么、具体什么过程、先POSE还是先设计、还是先去酒吧?

    小路看东西:
    应该先去酒吧解放思想~哈哈哈,开个玩笑,在工作中一般我的思路可能是以下几个过程,大概分为几个阶段;
    第一阶段:性格设定;
    这个阶段是研究清楚你这个角色的定位,分析他的性格特点,如果在工作当中准备制作动画,那么前期可能需要你和策划原画来讨论;如果是自己练习作品,那么可以根据你的剧本或者是模型来给这个角色一个酷炫吊炸天性格。
    第二阶段:风格定位;
    这个阶段其实有了性格上的设定以后,基本能决定他大概的风格走向了,例如几个风格定位;偏写实风格(欧美)、偏日系风格、武侠风格等等;
    第三阶段:出设计概念;
    1、纸上草稿:纸上谈兵,这也算是一个找灵感的过程,尽管发挥你的想象,可以随便在纸上去画;
    2、尽量去找一些参考资料;(考验你平时的积累了,打开你的硬盘资料库)丰富你大脑的设计。
    第四阶段:pose to pose;这个时候该打开你的max上手来点实际操作了,撸起袖子加油k吧,先从pose下手,如果你前期工作做的足够多充分,那么你现在可以快速的打个pose草稿。
    第五阶段:节奏;Pose阶段完事之后,那么重要的事就来了,一定要在你定好节奏的前提下在继续往下制作
    第六阶段:尽情的去享受k动画的过程吧;什么关键帧、中间帧、极限帧、蓄力、缓冲通通的往里加吧,不过在没有细化之前可千万不要k的太乱哦,用帧要精准,把帧k到刀刃上,稳准狠!
    第七阶段:整体细化,这个阶段也是我最为享受的阶段;最后所有的工作都做完了,那么问题就来了,是回家休息呢还是去酒吧,果断出去解放自我啊~哈哈哈。

    第一届 MOA 格斗动画大赛冠军-小路看东西(专访)

    第一届 MOA 格斗动画大赛冠军-小路看东西(专访)
    MOA:你觉得做动画最让自己开心的是什么时候?
    小路看东西:
    1、设计阶段是一个非常放飞自我的时候;
    2、细化动作是一个极其享受的过程;
    3、渲染合成就不用说了,对我自己而言应该属于最为开心阶段了,喜欢给自己的作品或者是练习去做一些小小的点缀。

    第一届 MOA 格斗动画大赛冠军-小路看东西(专访)

    第一届 MOA 格斗动画大赛冠军-小路看东西(专访)
    MOA:谈谈你自己的职业规划?
    小路看东西:
    至于目前的职业规划嘛,这是个秘密,哈哈
    目前还是先把动画k到我认为ok吧,在去想后面的事;

    MOA:对于想入行新人,你有什么好的建议?
    小路看东西:
    没入行的还是别入行了~坑.....(开个玩笑)
    想入行的同学你要想清楚你做动画是为了什么,是爱好 是金钱,想好目的性,再去做选择;
    对于刚入行的新人吧,给你们一些建议,
    第一:莫浮躁;
    第二:专注,专注于你的每一次练习,每一个作品;
    第三:勤奋,业精于勤,而荒于嬉;
    第四:善于去观察生活中的一些细节;
    第五:善于分析,总结,实践;

    MOA:如何保证一个好的心态来应对生活和工作?
    小路看东西:
    好心态要看个人性格哈,一个聪明的人从来不会把生活和工作混在一起哦!(总之我不是)

    MOA:最后你对MOA的小伙伴们有什么要说的?
    小路看东西:
    希望我们MOA的大家庭氛围越来越好,然后大家互相学习互相监督;
    以上纯属自己的一个人观点不代表所有哦,如果有说的不对的地方还望各位大佬们多多包涵。

    评分

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    二次元bug + 10

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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 12:28
  • 发表于 2018-5-10 16:33:42 | 显示全部楼层
    楼主威武,太厉害了
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  • TA的每日心情
    可爱
    7 小时前
  • 发表于 2018-5-10 17:11:05 | 显示全部楼层
    楼主威武,太厉害了
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  • TA的每日心情
    萌哒
    9 小时前

  • 布鲁皇 Lv:24
    发表于 2018-5-10 18:04:03 | 显示全部楼层
    谢谢分享
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  • TA的每日心情
    可爱
    12 小时前

  • 迷你龙 Lv:52
    发表于 2018-5-10 18:25:36 | 显示全部楼层
    楼主威武,太厉害了
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-3-22 14:49
  • 发表于 2018-5-11 11:11:09 | 显示全部楼层
      我临摹过  
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 发表于 2018-5-11 14:28:31 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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    该用户从未签到

    发表于 2018-5-12 22:53:32 | 显示全部楼层
    拜见各路大神
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    该用户从未签到

    发表于 2018-5-16 10:15:02 | 显示全部楼层
    流弊流弊
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 14:19
  • 发表于 昨天 14:41 | 显示全部楼层
    正需要,支持楼主大人了!
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